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《逃离塔科夫》AI 命中概率 极迅加速器分享《逃离塔科夫》机制

来源:互联网 作者:极迅加速器 时间:2021-03-22 10:00:25

《逃离塔科夫》玩家们在进入战场后将会面对来自玩家和 AI 的威胁,那么 AI 在攻击玩家时的命中率有多高呢?极迅加速器带来《逃离塔科夫》AI 命中概率及机制分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

可以这么理解,玩家身体的每个部位都有一个 0/100 的 “蓄力槽”,玩家不同的行为会导致不同的上升,这个槽满了之后 ai 必命中(不论子弹类型,不论距离),这就是为什么 ai 能百米鹿弹头眼一枪,但是相对的,如果这个槽不满那你在 ai 脸上跳舞他都打不中你,但是这个算法就奇奇怪怪。

那么在命中之前,首先要满足的是 ai 是否发现玩家,这一点是相同的蓄力槽机制,根据距离 + 发出的声音 + ai 是否面对玩家来确定玩家是否被 ai 发现,如果有墙的话可以对蓄力槽有一点点的减少,但是隔墙出声音 ai 还是会发现玩家然后开始苏卡。

之所以提到 ai 是否发现玩家也是因为这一点会影响命中率,当 ai 发现玩家之后会对玩家最后出现位置进行警戒,警戒时间越久命中率越高,即使玩家不在视野内,ai 也会缓慢积攒命中率,这一点当玩家在掩体后的时候最明显。

例如,玩家在掩体左侧漏了个头打 ai,被 ai 发现之后玩家缩回掩体,这个时候 ai 会对玩家持续进行警戒并增加命中率,若玩家从掩体左侧露头那么很容易被秒杀,因为在掩体后期间 ai 是一直在增加命中率的。

所以这个时候最好的办法是换个位置露头,或者说绝对不要从同一个位置露头,因为换一个位置之后不满足最后出现位置,命中率会有非常大的衰减(但是不会从 0 开始累积)。

此外最重要的一点就是不要背对 ai,在背对 ai 的时候 ai 精确度基本是翻倍的,武器好一点的可以几乎枪枪命中。

剩下的影响命中率的就是 ai 带的物品总价值(包括美军,男团)ai 本身身份(精英 ai,boss 有不同的基础命中率),护甲(有护甲区域被命中率下降)。

总结:

增加 ai 命中率的因素

距离 (越近越准),ai 种类,ai 身上价值,在视野内出现时间(ai 看到玩家越久打的越准)

减少 ai 命中率的因素

护甲

额外增加 ai 命中率因素

最后出现位置(躲在掩体后时,ai 对于玩家最后出现位置命中率不断累积,换位置可以衰减一部分),是否背对 ai(ai 打背身精确度 +++++)

不确定因素

天气(影响是否发现玩家,但是不知道是否影响命中率)

夜晚会降低 ai 索敌范围,大幅度降低 ai 发现玩家可能性

草丛是个迷,ai 命中可以无视草丛打得很准,也可以透过草丛提前看到玩家,但是对于命中率有一定的衰减(其实衰减并不是很高),换句话说草丛等于半透明的空气,所以尽量不要隔着草丛打 ai

另外,可以打碎的玻璃属于半透明,ai 会提前预瞄,玻璃是否被打碎不影响 ai 命中率,不可以打碎的玻璃(如海关阴人的二楼)属于薛定谔的透明,对 ai 开枪后 ai 会盯着玩家,但是因为按照墙处理所以不会对玩家开枪(相当于判定玩家在掩体后)

我当时刷 3X4 材料时候,是在工厂夜图打的,里面有带灯的和不带灯的,带灯的我做过测试,根据 AI 的灯光高度是看不到房梁,但是灯光 AI 总是会被激活,个人认为 NJT 设计 AI 的时候是做的正方形(改成球形应该好一点)的侦查范围,不是有可视范围索敌,不带灯的有分为精锐 AI,和,普通 AI,精锐 AI 的索敌范围,枪法,子弹稀缺程度,远远高于普通 ai,因此我个人得出结论,实验室美军(玄学爆头)》海岸线男团(就索敌范围来说)》,储备站男团,美军》森林,海关男团,立交桥 BOSS》精锐 AI,》普通 AI,而普通 AI,又分为喷 die,和,其他枪械 AI,反正我自己是对喷子 AI,敬而远之,对普通 AI 追着打

喷子 ai 我觉得是因为尼基塔没做喷子的伤害 / 命中率距离衰减,ai 的计算都是下一发子弹是否命中,而喷子的一发子弹是 200 + 伤害所以很恐怖,也就是说喷子没有做单独一粒弹丸是否命中,而是整颗子弹会不会命中,也不会因为子弹类型降低命中率(这个应该被放在身上总价值计算了)

ai 优先攻击没有防弹的部位,所以档初 2 级小小黑甲(PACA)可以提高不少生存率(但是断脚了我反而感觉更痛苦)这也是破碎面具比较贵的原因之一,可以有效提高面对 ai 的存活率

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