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小岛秀夫谈《死亡搁浅》口碑两极化:创新难免的争议

来源:互联网 作者:极迅加速器 时间:2019-11-11 11:59:41

  《死亡搁浅》发售以来媒体和玩家评价两极分化很严重,小岛秀夫在PlayStation Access的采访中表示他预料到了这种情况的发生,因为“当你尝试做一些新的东西的时候这种情况就会出现。”

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  目前《死亡搁浅》在综合评测网站Metacritic的评分是83,共收录83条评测,其中有15个满分。所以可想而知低分的评价也很多。用户评分也是同样的两极分化,好评和差评都已过千,目前的用户平均分是6.7。

  在接受媒体采访时,小岛秀夫表示他早就预计到了《死亡搁浅》会引起两极分化的反应,“当你尝试创新的时候,必然发生这种事。”

  他表示,希望在5到10年以后,当人们再次回顾这款游戏的时候,会对它感到眷恋。

  “对我来说,目前人们对游戏的反应并不是新鲜事。在设计《合金装备》系列作品的时候,我就一直都在努力为玩家提供新鲜内容,或者展示新的系统和玩法。所以我的设计方式一直都是一样的。我对目前《死亡搁浅》玩家的个人感受是,我相信肯定会同时有好评和差评,当你尝试创新的时候,必然会发生这种事,无论是电影还是游戏。”

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  “当人们面对从未体验过的新事物,可能是一种挑战。当我第一次设计潜行游戏的时候和现在是一样的。但我希望通过粉丝们的支持,积极的观念会散播开。在5年或者10年以后,当人们再回顾《死亡搁浅》的时候会认为它是一个新类型。然后我会再次开始创新。”

  在采访中,小岛秀夫此前关于“创造新游戏类型”的发言进行了澄清,他的本意并不是创造新类型。

  “我并不是在尝试创造新的游戏类型。类型是在作品出现以后才有的,而且类型是其他人命名的。《合金装备》就一样。我最初并没有给这款游戏定类型。在我设计《合金装备》的时候,游戏普遍重视打斗,所以我就制作了一款需要避免格斗的潜入游戏。后来才有人说他属于潜行类型。”

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  “对于《死亡搁浅》,我知道它并不是目前的主流游戏。如果你看现在的网络游戏,主流就是打来打去。但《死亡搁浅》则是玩家之间的非直接连接。你还可以给其他玩家积极反馈。所有人都从积极正向的初衷,以积极正向的方式团结。我只是想让玩家体验这种温暖。或许未来会有人说它是一个新类型。”


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