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死亡搁浅的游戏设计理念是什么

来源:互联网 作者:极迅加速器 时间:2019-10-28 15:07:05

  相信很多的玩家都十分的期待死亡搁浅这款游戏的正式发售,因为本身死亡搁浅就是一款游戏大作,但是很多的玩家还是比较关心的就是小岛秀夫对于这款游戏的设计理念,下面就来看一下。

死亡搁浅游戏设计理念

  “2016年日本PlayStation发布会”(2016 PlayStation Press Conference in Japan)上,小岛制作部(Kojima Productions)创始人小岛秀夫(Hideo Kojima)登台现身介绍了《死亡搁浅》的设计理念。

  《死亡搁浅》是新生小岛工作室(Kojima Productions)成立后发表的首款作品,由于首部预告视频的内容相当抽象,当被问到是否能透露更多关于新作的类型、玩法等内容详情时,小岛秀夫微笑表示,现阶段还不方便透

  露更多,可以说的大概就是“这是款操纵诺曼往前走的游戏”,是款前所未见的全新类型游戏,以动作游戏为基础。

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  他表示,这样说或许大家会很难理解,打个比方来说,当初他一手催生的《合金装备》最初也只是款动作游戏,不过在加入独特的潜行玩法之后,就成了崭新的潜入类游戏。这次《死亡搁浅》的状况也差不多。

  小岛秀夫还表示,大部分同类游戏的设定都是玩家对抗电脑扮演的敌人,或是玩家们在线合作对抗电脑。而《死亡搁浅》将打造全新的动作游戏,“连接”将是游戏的主题所在,要为未来的游戏业树立新标杆。

  小岛秀夫也证实《死亡搁浅》的开发引擎现已确定,即将开始全面制作,并计划支持4K和HDR功能。

  上面就是小岛秀夫对于死亡搁浅这款游戏的一些设计理念,其实可以看出还是很多方面都在从用户玩家的角度去思考问题,下个月8号就要发售了很多的玩家也十分的期待。


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