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文明6怎么提高宜居度,文明6提高宜居度方法技巧

来源:互联网 作者:极迅加速器 时间:2020-01-15 10:18:56

在游戏文明6中有一个很关键的指标就是宜居度,这个因素是很多的条件决定的,下面就来看一下文明6如何快速提升宜居度、

文明6快速提升宜居度方法

宜居度在5中称为快乐(因图标为笑脸也称为笑脸),除了加快乐的宗教和建筑政策等主要来源为一个奢侈带来4快乐。6代没有了全局快乐,宜居度已每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,这在前期优势巨大。总体这代无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。

1.奢侈品

比如你有6个城市。开采或交易到一个奢侈品资源,最多会输出给4个城市,每个城市只提供1点宜居度,优先输出给更需要宜居度的城市。如果你又获得了一份该奢侈品,那么6个城市都可以享受该奢侈品,还有两点宜居度溢出。如果有了第三份该奢侈品,不交易就浪费了。(根据评论,这段描述可能不正确,我玩腻不玩了,懒得深究了)除了奢侈资源,还有一种叫加成资源,比如小麦,大米,羊,开发加成资源不增加宜居度,除非你成为城邦布宜诺斯艾利斯的宗主国。除了奢侈资源的开采,有两个大商业家可以走到地图任意一格奢侈品资源上方,进行激活即可获得1份该奢侈品;也有大商业家激活后直接提供玩具/化妆品/牛仔裤/香水;桑给巴尔城邦为宗主国提供肉桂和丁香。开采好的资源,如果在战斗中被掠夺,就会失效,可以让工人修复,这不会消耗工人的建造次数。

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2.政策

政策有加宜居度的,也有以减宜居度为代价获得其他加成的。

3.娱乐中心

娱乐中心是增加宜居度最简单的手段。娱乐类建筑当中的动物园,体育场,加成效果辐射给6格范围内的市中心,成为多伦多的宗主国辐射范围增加3格。娱乐类奇观有两个:斗兽场辐射给6格内的市中心,马拉体育馆全国加成。阿尔罕布拉宫建造不受娱乐区域限制,但建成后可以让娱乐区域+2宜居度。娱乐中心如果被间谍破坏了或战斗中被掠夺了,加成会受影响,这个工人修不了,只能通过“建造”选项来修复。

4.伟人

大工程师有加住房和宜居度的,大商业家有提供奢侈品的。

5.宗教

宗教信条有加宜居度的。

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6.国家公园

自然学家创建国家公园,创建国家公园的条件比较复杂,你可以去游戏自带的百科里详查。

7.厌战

宣战会立即获得很大的厌战情绪,发核弹产生的厌战情绪最高,战争状态会持续累积厌战情绪,打甘核平会获得双倍厌战情绪。个别政策和海军统领葡京可以减缓厌战情绪累积,停战后厌战情绪会快速消退。

8.破产:赤字按0.1的比例降低宜居度。

9.人口

人口增长公式为15 + 8 (n - 1) + (n - 1)^1.5,n为当前城市人口,和5代没变。比如单城1人口涨2人口为15粮,2人口涨3人口为24粮(顺便吐槽下现在城市页面看不到粮食槽剩余导致我没法锁人口了好烦啊)粮食盈余是带入不了下次增长人口的(5代水渠变成加住房了)。换句话说,这代人口增长在粮仓和水磨坊被削的情况下主要靠地块了,好在地块是大幅提高产出了,所以绕回原来问题:如何有好的地块?如何有更多的地块?答:加文化(罗马送小碑威武)。

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10.住房

这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。要注意当住房还有2空缺人口成长就会减慢。所以要保持城市不断增长至少需要住房不少于当前人口+2.与其说住房决定人口瓶颈不如说决定人口上限,前中期粮仓和农场牧场等设施足够主分城人口增长到社区科技了。

  可以看到两者都几乎无法限制人口增长,除非你想玩模拟城市否则在科技或文化胜利前是达不到人口上限的(后期增长1人口粮太多,不如开分),那么唯一限制就是粮食产出了,所以我前面为什么说这作粮食重要。

  上面就是关于文明6提升宜居度的详细方法技巧,希望上面的技巧方法能帮助到各位玩家朋友,玩家可以从这几个方面去提升下。


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